GP静岡に向けて
2016年12月24日 Magic: The GatheringGPT頑張ろう!
と言ってた矢先に・・・
早速「2Bye」取ってしまった。
(PWPによる1Byeはあったけど・・・)
自分が本日持ち込んだのは、使い慣れた青白フラッシュ。
現環境では霊気池が増え始めており、黒緑昂揚勢力かなり
縮小、むしろいなくなったと言って差し支えない模様。
霊気池は赤緑系が多く、今はこれが標準になりつつある。
つむじ風の巨匠を搭載したティムール型、ナヒリを搭載した
ナヤ型の2つが多い傾向っぽい。
実際今日の決勝はティムール霊気池だったのだが、
終始安定してカウンター多めに引き込めたおかげで
霊気池もエムラも全部捌けたのが勝因になった。
ウラモグは霊気池とチャンドラを捌かれてしまって
出すことができなかったそうで、もし唱えられてたら
ゲームが終わっていたと思う。
晴れる屋の記事にもあったけど、確かに青白フラッシュに
絶対的な支配力は無いというのは同意しますが、一番丸く
戦えるのは青白フラッシュではないかと思います。
後手で4C機体には絶対不利と言われてちゃんと2-0してますし、
今日はSE最下位抜けでしたけど、ちゃんと優勝しました。
初戦も先手ゲーと言われる青白フラッシュミラーで2-0ですし、
結局は要所要所のテンポの取り方ではないでしょうか。
堪えるべきポイントと何を捌くかさえ判断をミスしなければ
勝てる試合は多いと思います。
長くなったけど以上。
次のGPTからはトス役に回りまーす。
と言ってた矢先に・・・
早速「2Bye」取ってしまった。
(PWPによる1Byeはあったけど・・・)
自分が本日持ち込んだのは、使い慣れた青白フラッシュ。
現環境では霊気池が増え始めており、黒緑昂揚勢力かなり
縮小、むしろいなくなったと言って差し支えない模様。
霊気池は赤緑系が多く、今はこれが標準になりつつある。
つむじ風の巨匠を搭載したティムール型、ナヒリを搭載した
ナヤ型の2つが多い傾向っぽい。
実際今日の決勝はティムール霊気池だったのだが、
終始安定してカウンター多めに引き込めたおかげで
霊気池もエムラも全部捌けたのが勝因になった。
ウラモグは霊気池とチャンドラを捌かれてしまって
出すことができなかったそうで、もし唱えられてたら
ゲームが終わっていたと思う。
晴れる屋の記事にもあったけど、確かに青白フラッシュに
絶対的な支配力は無いというのは同意しますが、一番丸く
戦えるのは青白フラッシュではないかと思います。
後手で4C機体には絶対不利と言われてちゃんと2-0してますし、
今日はSE最下位抜けでしたけど、ちゃんと優勝しました。
初戦も先手ゲーと言われる青白フラッシュミラーで2-0ですし、
結局は要所要所のテンポの取り方ではないでしょうか。
堪えるべきポイントと何を捌くかさえ判断をミスしなければ
勝てる試合は多いと思います。
長くなったけど以上。
次のGPTからはトス役に回りまーす。
変なものを手に入れた。
2016年12月18日 Magic: The Gathering コメント (1)近況報告というか生存報告というか
2016年6月14日 Magic: The GatheringMTG全然触ってない・・・。
GP終わった辺りからPPTQ突破目指そうとか思ってたが、
アクシデントが発生しすぎである。
この1ヶ月半丸まる触ってないのだ。珍しい。
何が原因かって、隣人トラブルやら営業所が移転するやらで
俺の引越しがあーだこーだと。
結局振り回された挙句当面現状維持とかいう意味不明な展開に。
(営業所移転は1年以内にほぼあるのだけど・・・)
もうMTGどころじゃなかった。
そして漸く落ち着いてきたかなぁと思ったらエタマス。
俺は全く興味なかったので関係なし!
(そもそも絵柄とかシンボルとか懐古厨の俺からしたらもう・・・)
てな訳で誰か俺にやる気力をください。
GP終わった辺りからPPTQ突破目指そうとか思ってたが、
アクシデントが発生しすぎである。
この1ヶ月半丸まる触ってないのだ。珍しい。
何が原因かって、隣人トラブルやら営業所が移転するやらで
俺の引越しがあーだこーだと。
結局振り回された挙句当面現状維持とかいう意味不明な展開に。
(営業所移転は1年以内にほぼあるのだけど・・・)
もうMTGどころじゃなかった。
そして漸く落ち着いてきたかなぁと思ったらエタマス。
俺は全く興味なかったので関係なし!
(そもそも絵柄とかシンボルとか懐古厨の俺からしたらもう・・・)
てな訳で誰か俺にやる気力をください。
GP東京報告
2016年5月9日 Magic: The Gathering使用デッキは白緑トークン。
1日目は7-1-1。
2日目はまさかの1-4でドロップ・・・。
2日目は終始マナスクリューしてた気がする。
個人的には2日目に行けただけでも良し!
(どうせ2日目1敗した時点で目なしだった訳で)
今回相当気合い入れてたせいで燃え尽きた感があるが、
PPTQもあるし、気持ちを切り替えて頑張ろう!
次は秋のGP京都チームリミテッド行けたら行く。
(面子が集まるかがすげー不安)
冬のGP千葉レガシーも頑張りたい!
(どうやって会社休むか考え中)
2日間戦ってくれた皆様、どうもありがとう!
そしてお疲れさまでした!
1日目は7-1-1。
2日目はまさかの1-4でドロップ・・・。
2日目は終始マナスクリューしてた気がする。
個人的には2日目に行けただけでも良し!
(どうせ2日目1敗した時点で目なしだった訳で)
今回相当気合い入れてたせいで燃え尽きた感があるが、
PPTQもあるし、気持ちを切り替えて頑張ろう!
次は秋のGP京都チームリミテッド行けたら行く。
(面子が集まるかがすげー不安)
冬のGP千葉レガシーも頑張りたい!
(どうやって会社休むか考え中)
2日間戦ってくれた皆様、どうもありがとう!
そしてお疲れさまでした!
4/25 GPT東京 in 信心亭
2016年4月25日 Magic: The Gathering参加人数31人。
使用デッキ:白緑人間ビート
人間ビートは環境的に厳しい印象を受けるけど、
その中でも俺は人間やるなら絶対白緑が強いと思う。
そんな訳で、決してGPに持っていくかは考えてないが、
どこまでやれんのか確かめたくて参加じゃ!
1戦目 バントカンパニー ××
2戦目 ナヤドラゴン? ○×○
3戦目 バントカンパニー ×○○(時間切れからのラストターン勝ち)
4戦目 エンチャントレス ○○
5戦目 ID(普通にやったら×○×だった)
3-1-1で予選7位通過。
SE準々決勝 白黒ミッドレンジ ×○○(時間切れサドンデス)
SE準決勝 不戦勝(対戦相手時間なくて棄権)
SE決勝 白緑メガモーフ ×○×
準優勝。
商品券6000 + BMO大阪の大阪城プレイマット
<感想>
・色々あるが・・・一番はSE準決勝の不戦勝かなぁ(苦笑
まさか相手が時間無くて棄権してるとは思わなかったぞ。
いいのか?俺。それでいいのか?・・・しゃーなし。
<総合>
・強いのは人間じゃなくてアヴァシン!これは間違いない!
そして今日は翼切りが活躍した。緑のメリットはこの
翼切りにあると俺は思いたい。
さて、白緑人間は使い納めかな。先日の川崎PWCで友人に
渡して結果出させたし、俺も結果残せたからもう満足。
ただ・・・ポテンシャルは絶対悪くない。少なくとも、
俺は白単や白青より白緑を推す!これはガチだ!
ただすごいしんどい。ヒィヒィ言いながらやってる感じ。
どのデッキもそうかもしれないけど、もうちょっと精神的に
やさしいデッキはないものか?GPまでに何とかせねば・・・。
今回はこのくらいで!
使用デッキ:白緑人間ビート
人間ビートは環境的に厳しい印象を受けるけど、
その中でも俺は人間やるなら絶対白緑が強いと思う。
そんな訳で、決してGPに持っていくかは考えてないが、
どこまでやれんのか確かめたくて参加じゃ!
1戦目 バントカンパニー ××
2戦目 ナヤドラゴン? ○×○
3戦目 バントカンパニー ×○○(時間切れからのラストターン勝ち)
4戦目 エンチャントレス ○○
5戦目 ID(普通にやったら×○×だった)
3-1-1で予選7位通過。
SE準々決勝 白黒ミッドレンジ ×○○(時間切れサドンデス)
SE準決勝 不戦勝(対戦相手時間なくて棄権)
SE決勝 白緑メガモーフ ×○×
準優勝。
商品券6000 + BMO大阪の大阪城プレイマット
<感想>
・色々あるが・・・一番はSE準決勝の不戦勝かなぁ(苦笑
まさか相手が時間無くて棄権してるとは思わなかったぞ。
いいのか?俺。それでいいのか?・・・しゃーなし。
<総合>
・強いのは人間じゃなくてアヴァシン!これは間違いない!
そして今日は翼切りが活躍した。緑のメリットはこの
翼切りにあると俺は思いたい。
さて、白緑人間は使い納めかな。先日の川崎PWCで友人に
渡して結果出させたし、俺も結果残せたからもう満足。
ただ・・・ポテンシャルは絶対悪くない。少なくとも、
俺は白単や白青より白緑を推す!これはガチだ!
ただすごいしんどい。ヒィヒィ言いながらやってる感じ。
どのデッキもそうかもしれないけど、もうちょっと精神的に
やさしいデッキはないものか?GPまでに何とかせねば・・・。
今回はこのくらいで!
赤緑ランプ構成の考察(異論は認める)
2016年4月19日 Magic: The Gathering9 森
3 山
4 荒地
4 進化する未開地
4 ウギンの聖域
4 死天狗茸の栽培者
4 森の代言者
3 龍王アタルカ
4 世界を壊すもの
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
4 ニッサの誓い
3 残された廃墟
3 ニッサの巡礼
4 爆発的植生
2 面晶体の記録庫
3 炎呼び、チャンドラ
1 虚空の選別者
2 破滅の伝導者
4 難題の予見者
3 引き裂く流弾
2 翼切り
3 コジレックの帰還
■コジレックの帰還について
正直この環境では微妙だと言わざるを得ない。
カンパニーなどタフネス3が横行しているのもあり、
肝心の白系ビートも一歩タイミングがズレると
無駄打ちする羽目になり、テンポ死の可能性がある。
サリアの副官の能力にスタックして打てると良いが、
強い状況が限定的で、初手でキープしてしっかり
3ターン目から合わせていけるかが肝になる。
ただ、サイドに入れない理由はないので抑えて3枚。
■2マナ域の増強について
従来はどうしてもウギンの8マナを最速達成させるために、
神殿が4搭載されていた上、荒地を搭載できる余裕も、
未開地も入れる枠もあまりなかったのだが、ウギンが
ローテ落ちしたことでマナカーブが緩くなり、おかげで
7マナが到達点でよくなったのだ。(ウラモグはオマケ)
そうなると、2ターン目に栽培者 or 廃墟からの3ターン目に
植生 or 記録庫と、4ターン目に7マナに到達するプランが
増えたことで、安定度が格段にアップしている。
ついでにランパン出来なくても森の代言者により序盤から
圧力をかけて行けることを考え、2マナ域を11枚搭載。
高確率で2ターン目から動き出すランプというのは実は
従来よりも厄介さが増しているはずなのだ。
■昂揚について
最初はウルヴェンワルド横断も考えたが、微妙なのだ。
1ターン目から確実に土地をサーチするのはすばらしいが、
後半に都合よく引けるのか?という点と、果たして昂揚の
達成が容易なのか?という問題にぶち当たってきた。
意図的に操作して昂揚達成できるほど器用な構成じゃない。
そして横断を何枚積むか考えたとき、ニッサの誓いと
入れ替えることも検討したが、肝心な時にチャンドラの
赤赤に悩まされることが多々ある。
そうなると、チャンドラもサーチ可能なニッサの誓いに
どうしても劣ってしまう気がするし、横断は積めても
枠的に1~2枚が限界なのだ。
1~2枚しか積めない上に都合よく昂揚を達成し、尚且つ
絶妙なタイミングでトップしてくる可能性に賭けてる時点で
安定してるとは到底言えない。よって不採用でいいかな。
ただ、死天狗茸は問題ない。マナクリではあるが、後半は
接死持ちの優秀なブロッカーになるのだ。ランプにおいては、
昂揚はついでに達成してたらラッキー程度のものでよい。
以上、長文になったけどランプの構成考察でした。
イニストラードから得たカードがほぼ無いのは悲しいが、
それだけ既存基盤の完成度が高いということである。
因みに、ウルヴェンワルドのハイドラも検討しましたが、
アタルカや世界を壊すものより優先する理由一切なし!
3 山
4 荒地
4 進化する未開地
4 ウギンの聖域
4 死天狗茸の栽培者
4 森の代言者
3 龍王アタルカ
4 世界を壊すもの
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
4 ニッサの誓い
3 残された廃墟
3 ニッサの巡礼
4 爆発的植生
2 面晶体の記録庫
3 炎呼び、チャンドラ
1 虚空の選別者
2 破滅の伝導者
4 難題の予見者
3 引き裂く流弾
2 翼切り
3 コジレックの帰還
■コジレックの帰還について
正直この環境では微妙だと言わざるを得ない。
カンパニーなどタフネス3が横行しているのもあり、
肝心の白系ビートも一歩タイミングがズレると
無駄打ちする羽目になり、テンポ死の可能性がある。
サリアの副官の能力にスタックして打てると良いが、
強い状況が限定的で、初手でキープしてしっかり
3ターン目から合わせていけるかが肝になる。
ただ、サイドに入れない理由はないので抑えて3枚。
■2マナ域の増強について
従来はどうしてもウギンの8マナを最速達成させるために、
神殿が4搭載されていた上、荒地を搭載できる余裕も、
未開地も入れる枠もあまりなかったのだが、ウギンが
ローテ落ちしたことでマナカーブが緩くなり、おかげで
7マナが到達点でよくなったのだ。(ウラモグはオマケ)
そうなると、2ターン目に栽培者 or 廃墟からの3ターン目に
植生 or 記録庫と、4ターン目に7マナに到達するプランが
増えたことで、安定度が格段にアップしている。
ついでにランパン出来なくても森の代言者により序盤から
圧力をかけて行けることを考え、2マナ域を11枚搭載。
高確率で2ターン目から動き出すランプというのは実は
従来よりも厄介さが増しているはずなのだ。
■昂揚について
最初はウルヴェンワルド横断も考えたが、微妙なのだ。
1ターン目から確実に土地をサーチするのはすばらしいが、
後半に都合よく引けるのか?という点と、果たして昂揚の
達成が容易なのか?という問題にぶち当たってきた。
意図的に操作して昂揚達成できるほど器用な構成じゃない。
そして横断を何枚積むか考えたとき、ニッサの誓いと
入れ替えることも検討したが、肝心な時にチャンドラの
赤赤に悩まされることが多々ある。
そうなると、チャンドラもサーチ可能なニッサの誓いに
どうしても劣ってしまう気がするし、横断は積めても
枠的に1~2枚が限界なのだ。
1~2枚しか積めない上に都合よく昂揚を達成し、尚且つ
絶妙なタイミングでトップしてくる可能性に賭けてる時点で
安定してるとは到底言えない。よって不採用でいいかな。
ただ、死天狗茸は問題ない。マナクリではあるが、後半は
接死持ちの優秀なブロッカーになるのだ。ランプにおいては、
昂揚はついでに達成してたらラッキー程度のものでよい。
以上、長文になったけどランプの構成考察でした。
イニストラードから得たカードがほぼ無いのは悲しいが、
それだけ既存基盤の完成度が高いということである。
因みに、ウルヴェンワルドのハイドラも検討しましたが、
アタルカや世界を壊すものより優先する理由一切なし!
4/16の川崎PWCとデッキのあれこれ
2016年4月19日 Magic: The Gathering結論から言うと個人としては4-3。
使用デッキは適当に組んだ赤緑ランプ(通称「雪国ドクツルタケ」)
しかし本題はそこではない。(勿論ランプも改善点はあるのだけど)
デッキが準備出来てないという理由で、本当は自分が使う予定だった
白緑人間を貸し与えたN君の戦績である。
あろうことか89人の中でTOP8入りしただけでなく、
決勝まで勝ち残ってしまったではないか。
おまけに自他共に認めるプレイングミスの多さにも関わらず、
それでも勝てたのは本人の運とデッキパワーなのだろうか。
それでもまだ改善の余地があると判明したりと、白緑人間は
まだまだ伸びると感じる。
ちなみに適当に組みすぎたランプだが、改善の結果2ターン目
アクションのバリエーションが増えて高速回転するようになった。
次回は改良型白緑人間と赤緑ランプのレシピを紹介しようと思う。
使用デッキは適当に組んだ赤緑ランプ(通称「雪国ドクツルタケ」)
しかし本題はそこではない。(勿論ランプも改善点はあるのだけど)
デッキが準備出来てないという理由で、本当は自分が使う予定だった
白緑人間を貸し与えたN君の戦績である。
あろうことか89人の中でTOP8入りしただけでなく、
決勝まで勝ち残ってしまったではないか。
おまけに自他共に認めるプレイングミスの多さにも関わらず、
それでも勝てたのは本人の運とデッキパワーなのだろうか。
それでもまだ改善の余地があると判明したりと、白緑人間は
まだまだ伸びると感じる。
ちなみに適当に組みすぎたランプだが、改善の結果2ターン目
アクションのバリエーションが増えて高速回転するようになった。
次回は改良型白緑人間と赤緑ランプのレシピを紹介しようと思う。
GPT東京 in 信心亭
2016年3月20日 Magic: The Gathering コメント (1)参加人数32人。
使用デッキ:赤青エルドラージ
13:00受付開始なのにまさかの12:24起床。
リストを小物さんに記入しておいてもらうという暴挙。
一応到着が12:50だったのでギリセーフ。
1戦目 赤青エルドラージ ○○
2戦目 4Cミッドレンジ ○×○
3戦目 マルドゥミッドレンジ ○××
4戦目 4Cミッドレンジ ○×○
5戦目 ID
3-1-1で予選6位通過。
SE準々決勝 エスパーメンター ○×○
SE準決勝 マルドゥミッドレンジ ×○×(3戦目の相手)
2没。
やっぱり不快な集合体は強い。これは4積みで正解だった。
あと現実を砕くもの連打はかなりエグい・・・。
【反省点】
・SE準決勝において
残ライフ:自分14、相手7。
盤面:相手雷破、自分空中生成、現実砕くもの、破滅を導くもの
この状況でエンド前でマルドゥの魔除け(トークンモード)を
カウンターできるにも関わらず「あえて」カウンターせずに
コラガン疾駆されて丁度ぴったり負けるというミス。
カウンターしてるとライフ1残って返しで追加の現実を砕くもので
勝てたんじゃないかと思う。トークン追加を甘く見すぎていた。
現行スタン環境はおそらく最後のGPTになると思うけど、
とりあえず良い結果が出せてよかった。
使用デッキ:赤青エルドラージ
13:00受付開始なのにまさかの12:24起床。
リストを小物さんに記入しておいてもらうという暴挙。
一応到着が12:50だったのでギリセーフ。
1戦目 赤青エルドラージ ○○
2戦目 4Cミッドレンジ ○×○
3戦目 マルドゥミッドレンジ ○××
4戦目 4Cミッドレンジ ○×○
5戦目 ID
3-1-1で予選6位通過。
SE準々決勝 エスパーメンター ○×○
SE準決勝 マルドゥミッドレンジ ×○×(3戦目の相手)
2没。
やっぱり不快な集合体は強い。これは4積みで正解だった。
あと現実を砕くもの連打はかなりエグい・・・。
【反省点】
・SE準決勝において
残ライフ:自分14、相手7。
盤面:相手雷破、自分空中生成、現実砕くもの、破滅を導くもの
この状況でエンド前でマルドゥの魔除け(トークンモード)を
カウンターできるにも関わらず「あえて」カウンターせずに
コラガン疾駆されて丁度ぴったり負けるというミス。
カウンターしてるとライフ1残って返しで追加の現実を砕くもので
勝てたんじゃないかと思う。トークン追加を甘く見すぎていた。
現行スタン環境はおそらく最後のGPTになると思うけど、
とりあえず良い結果が出せてよかった。
青赤エルドラージレシピ
2016年2月29日 Magic: The Gathering先日のGPTで使ったデッキを少しカスタマイズ。
Land 25
6 島
3 さまよう噴気孔
4 シヴの浅瀬
3 廃集落
4 領事の鋳造所
4 精霊龍の墓
1 海門の残骸
Creature 26
4 次元潜入者
4 エルドラージのミミック
4 空中生成エルドラージ
3 不快な集合体
1 破滅を導くもの
3 つむじ風のならず者
3 難題の予見者
4 現実を砕くもの
Spell 9
2 現実変容
3 頑固な否認
4 幽霊火の刃
Sideboard 15
1 頑固な否認
2 払拭
2 否認
1 現実変容
2 次元の歪曲
1 難題の予見者
3 作り変えるもの
3 エルドラージの寸借者
・寸借者を採用する理由
自身も3/1速攻でパンチ力がある上に、相手のブロッカーを
どかしつつ高打点を叩き込める。
ランプ相手なんかだとクリーチャーが並ばないので
パクってそのまま勝ちなんて流れは結構ある。
・現実変容を採用する理由
一番厄介なクリーチャーをただの2/2に変えられる優れもの。
龍王シルムガルなどのコントロール奪取系に強い。
・破滅を導くものが1枚の理由
こいつ自身が「殴りたくない、ブロックしたくない」なので
置物化するのがほぼ9割。だったら1枚で引いたらラッキー程度に
留めておくのが吉。飛行軍団多いので確かに火力はあるのだが、
こいつ自身がどうにもノイズな気がしてならない。
最悪不採用まであり得る。そのくらい不快な集合体が強い。
Land 25
6 島
3 さまよう噴気孔
4 シヴの浅瀬
3 廃集落
4 領事の鋳造所
4 精霊龍の墓
1 海門の残骸
Creature 26
4 次元潜入者
4 エルドラージのミミック
4 空中生成エルドラージ
3 不快な集合体
1 破滅を導くもの
3 つむじ風のならず者
3 難題の予見者
4 現実を砕くもの
Spell 9
2 現実変容
3 頑固な否認
4 幽霊火の刃
Sideboard 15
1 頑固な否認
2 払拭
2 否認
1 現実変容
2 次元の歪曲
1 難題の予見者
3 作り変えるもの
3 エルドラージの寸借者
・寸借者を採用する理由
自身も3/1速攻でパンチ力がある上に、相手のブロッカーを
どかしつつ高打点を叩き込める。
ランプ相手なんかだとクリーチャーが並ばないので
パクってそのまま勝ちなんて流れは結構ある。
・現実変容を採用する理由
一番厄介なクリーチャーをただの2/2に変えられる優れもの。
龍王シルムガルなどのコントロール奪取系に強い。
・破滅を導くものが1枚の理由
こいつ自身が「殴りたくない、ブロックしたくない」なので
置物化するのがほぼ9割。だったら1枚で引いたらラッキー程度に
留めておくのが吉。飛行軍団多いので確かに火力はあるのだが、
こいつ自身がどうにもノイズな気がしてならない。
最悪不採用まであり得る。そのくらい不快な集合体が強い。
参加人数20人。
使用デッキ:ファンタスティックイリュージョン(何
※ちなみにランプではありません。
まだ小物さんともう一人の友人にトスするために参加!
1戦目 ダークティムール ○○
2戦目 4Cコントロール? ○○(1本目は対戦相手ジャッジキル)
3戦目 マルドゥグリーン ○×-
4戦目 アブザンアグロ ××
5戦目 ジェスカイテンポ ○×○
3-1-1で予選6位通過。
SE準々決勝 ダークジェスカイドラゴン ××
1没。。。
【良かった点】
・ラリー、ミッドレンジ相手には相当分が良い。
・ブン回りの基準が易しいので、比較的どんなハンドからでも
高打点になりやすい。
(4T目のマナジャンプで気持ち悪い打点をたたき出す。)
【悪かった点】
・相手の盤面と残ライフを良く確認すること。
・確定除去を1枚も取っていなかったこと。
・除去コントロールに対する展開加減。
まず今回使ったデッキは、青赤エルドラージ。
爆発力がかなり高い。何より4ターン目くらいには
10点クロックで殴り始めるという鬼畜っぷり。
チャンプブロッカーはつむじ風のならず者で
無理やりダメージを通すこともでき、不快の集合体が
3マナとは思えないスペック。序盤引いても強く、
後半引いてもミミックが6/5とかで殴るのでかなり強い。
飛行トークンが多いので破滅を導くものは確かに
強いのだが、本人殴れないしブロックもしたくない。
という突っ立ってるだけなのは正直どうなんだろうか。
困ったのは、確定除去がないのでこっちがマウントを
取らないと基本的に負けるということ。
精霊龍の墓はアカンね。長期戦を更にややこしくする。
延命措置のおかげで負け試合が引き分けになったのは
かなり評価に値する。
あー、このデッキかなり自分好みで面白い!
ちょいと使い込んでみるべし。
使用デッキ:ファンタスティックイリュージョン(何
※ちなみにランプではありません。
まだ小物さんともう一人の友人にトスするために参加!
1戦目 ダークティムール ○○
2戦目 4Cコントロール? ○○(1本目は対戦相手ジャッジキル)
3戦目 マルドゥグリーン ○×-
4戦目 アブザンアグロ ××
5戦目 ジェスカイテンポ ○×○
3-1-1で予選6位通過。
SE準々決勝 ダークジェスカイドラゴン ××
1没。。。
【良かった点】
・ラリー、ミッドレンジ相手には相当分が良い。
・ブン回りの基準が易しいので、比較的どんなハンドからでも
高打点になりやすい。
(4T目のマナジャンプで気持ち悪い打点をたたき出す。)
【悪かった点】
・相手の盤面と残ライフを良く確認すること。
・確定除去を1枚も取っていなかったこと。
・除去コントロールに対する展開加減。
まず今回使ったデッキは、青赤エルドラージ。
爆発力がかなり高い。何より4ターン目くらいには
10点クロックで殴り始めるという鬼畜っぷり。
チャンプブロッカーはつむじ風のならず者で
無理やりダメージを通すこともでき、不快の集合体が
3マナとは思えないスペック。序盤引いても強く、
後半引いてもミミックが6/5とかで殴るのでかなり強い。
飛行トークンが多いので破滅を導くものは確かに
強いのだが、本人殴れないしブロックもしたくない。
という突っ立ってるだけなのは正直どうなんだろうか。
困ったのは、確定除去がないのでこっちがマウントを
取らないと基本的に負けるということ。
精霊龍の墓はアカンね。長期戦を更にややこしくする。
延命措置のおかげで負け試合が引き分けになったのは
かなり評価に値する。
あー、このデッキかなり自分好みで面白い!
ちょいと使い込んでみるべし。
2/20 GPT東京 in おもちゃのはら
2016年2月21日 Magic: The Gathering参加人数18人。だったと思う。(不戦勝なかったし)
使用デッキ CODE:BREAKER(あっ・・・察し。)
1戦目 白単アグロ ○○
2戦目 4Cラリー ○○
3戦目 ダークジェスカイ ××
4戦目 グリクシス果敢 ○×○
5戦目 ID
3-1-1で予選4位通過。
SE準々決勝 マルドゥトークン ×○○
SE準決勝 4Cラリー ×○○(2戦目の相手と同じ)
SE決勝 白単欠色 ○○(1戦目の相手ではない)
GP東京のBye獲得!
【良かった点】
・ラリー対策のメインジャディの横枝
・高速アグロ、果敢系デッキに対する龍王アタルカ
【悪かった点】
・ダークジェスカイとの練習不足。(サイドインミス)
・墓地にいる世界を壊すものを忘れていること多し。
・相変わらず聖域誘発タイミングを後回しにする癖。
総じて悪かった点はほとんどダークジェスカイ戦。
まず世界を壊すもの打ち消されて墓地にいるのに、
その存在を忘れていること。これはアホとしか言えない。
ちゃんと回収してたら相手の土地2枚しかなかったので、
復興でライフケアできて盤面持ち直せただろうなぁ。
サイドインはどう考えてもコジレックの帰還であって
難題の予見者ではない。戒め。(これは確信)
このデッキで赤青系の果敢に勝てたのはかなり大きい。
メイン、サイド後も正直あまり分がよろしくない。
そこでアタルカを採用したのが良かった。
メインもサイド後も共にアタルカに助けられた盤面があり、
それがそのまま勝ちに繋がっている。
アタルカは変異エルドラージでブリンクすると友情コンボに
なってしまうので、相手の動きを止められると判明。
教訓:やっぱ使い慣れたデッキを使い通すのが良い。
使用デッキ CODE:BREAKER(あっ・・・察し。)
1戦目 白単アグロ ○○
2戦目 4Cラリー ○○
3戦目 ダークジェスカイ ××
4戦目 グリクシス果敢 ○×○
5戦目 ID
3-1-1で予選4位通過。
SE準々決勝 マルドゥトークン ×○○
SE準決勝 4Cラリー ×○○(2戦目の相手と同じ)
SE決勝 白単欠色 ○○(1戦目の相手ではない)
GP東京のBye獲得!
【良かった点】
・ラリー対策のメインジャディの横枝
・高速アグロ、果敢系デッキに対する龍王アタルカ
【悪かった点】
・ダークジェスカイとの練習不足。(サイドインミス)
・墓地にいる世界を壊すものを忘れていること多し。
・相変わらず聖域誘発タイミングを後回しにする癖。
総じて悪かった点はほとんどダークジェスカイ戦。
まず世界を壊すもの打ち消されて墓地にいるのに、
その存在を忘れていること。これはアホとしか言えない。
ちゃんと回収してたら相手の土地2枚しかなかったので、
復興でライフケアできて盤面持ち直せただろうなぁ。
サイドインはどう考えてもコジレックの帰還であって
難題の予見者ではない。戒め。(これは確信)
このデッキで赤青系の果敢に勝てたのはかなり大きい。
メイン、サイド後も正直あまり分がよろしくない。
そこでアタルカを採用したのが良かった。
メインもサイド後も共にアタルカに助けられた盤面があり、
それがそのまま勝ちに繋がっている。
アタルカは変異エルドラージでブリンクすると友情コンボに
なってしまうので、相手の動きを止められると判明。
教訓:やっぱ使い慣れたデッキを使い通すのが良い。
エターナルマスターズについて
2016年2月16日 趣味とりあえず一言。
みんな振り回されすぎじゃないか・・・と。
エターナル環境のキーパーツはほとんど再録禁止なので、
別にエタマスが救済になるとは到底考えられない。
市場でデュアルランドの高騰(買占め気味)が始まってるけど、
どうせ元に戻ると思う。
恐らく殆ど高額アンコモンやコモンの救済がメインかと。
また、プレインチェイスの様な特殊なセットに収録された
「断片なき工作員」とか統率者に収録された「狼狽の嵐」、
「帝国の徴募兵」などの流通量の少ないものだと思いたい。
エターナル環境はモダンほど近年のカードプールでは無いし、
過去のMTG人口と当時の流通量も加味してちょいと入手した
程度では全然影響なんて無いんじゃないかな?
みんな振り回されすぎじゃないか・・・と。
エターナル環境のキーパーツはほとんど再録禁止なので、
別にエタマスが救済になるとは到底考えられない。
市場でデュアルランドの高騰(買占め気味)が始まってるけど、
どうせ元に戻ると思う。
恐らく殆ど高額アンコモンやコモンの救済がメインかと。
また、プレインチェイスの様な特殊なセットに収録された
「断片なき工作員」とか統率者に収録された「狼狽の嵐」、
「帝国の徴募兵」などの流通量の少ないものだと思いたい。
エターナル環境はモダンほど近年のカードプールでは無いし、
過去のMTG人口と当時の流通量も加味してちょいと入手した
程度では全然影響なんて無いんじゃないかな?
ホリデーギフトボックス
2015年11月18日 趣味
まさかのホリデーからコンニショワーした。
ボックスやパックからは出ないくせに、
ファットパックとかホリデーとか英語版から
良く出るのは何でだろう。
英語版買えってことか?
因みにファットパックからは湿地の干潟でした。
ボックスやパックからは出ないくせに、
ファットパックとかホリデーとか英語版から
良く出るのは何でだろう。
英語版買えってことか?
因みにファットパックからは湿地の干潟でした。
11/15 PPTQマドリード in おもちゃのはら(スタンダード)
2015年11月16日 趣味参加人数は21人だったかな確か・・・。
使用デッキはエルドラージランプ。
1戦目 5C白日の下に ○○
2戦目 ダークジェスカイ ○×○
3戦目 アブザンコントロール ○×○
4戦目 ID
5戦目 ID
3-0-2で予選2位通過。
SE準々決勝 ダークジェスカイドラゴン ××
1没。かなしい。
はっきりとミスだと認識できたのはあったけど、
ちらほら練習不足が出てるなぁというのは感じた。
でもやっぱこれ楽しい。当分使うかな。
使用デッキはエルドラージランプ。
1戦目 5C白日の下に ○○
2戦目 ダークジェスカイ ○×○
3戦目 アブザンコントロール ○×○
4戦目 ID
5戦目 ID
3-0-2で予選2位通過。
SE準々決勝 ダークジェスカイドラゴン ××
1没。かなしい。
はっきりとミスだと認識できたのはあったけど、
ちらほら練習不足が出てるなぁというのは感じた。
でもやっぱこれ楽しい。当分使うかな。
10/24 戦乱のゼンディカーゲームデー in 青馬堂書店(スタンダード)
2015年10月24日 趣味結論から言おう。
2-3(惨敗)
敗因→マリガンの末土地2枚で止まる・・・。
2本目も土地が2枚で止まる・・・。
別のマッチでは3本やってアタルカ1回も引かない。
総評:回ってる時は悪くはないが、均衡している盤面を
畳み掛けるにはアタルカを引かないとダメだ。
そして良くあるのは3~4ターン何もできないことがある。
これはよろしくない。キープ基準が大変シビアである。
もう少し回してみたい感じ。
2-3(惨敗)
敗因→マリガンの末土地2枚で止まる・・・。
2本目も土地が2枚で止まる・・・。
別のマッチでは3本やってアタルカ1回も引かない。
総評:回ってる時は悪くはないが、均衡している盤面を
畳み掛けるにはアタルカを引かないとダメだ。
そして良くあるのは3~4ターン何もできないことがある。
これはよろしくない。キープ基準が大変シビアである。
もう少し回してみたい感じ。
スタンダード使用デッキ考察
2015年10月18日 趣味週末のFNM、その他諸々の調整の結果、
これはイケル!という結果になったので。
使用デッキ:4色ミッドレンジ
5 森
4 山
4 大草原の川
4 燃えがらの林間地
3 樹木茂る山麓
3 吹きさらしの荒野
1 精霊龍の安息地
計24枚
---------------------------------
4 爪鳴らしの神秘家
4 搭載歩行機械
2 ひ・み・つ(小物さんとの約束)
4 放浪する森林
4 忘却撒き
1 ムラーサの緑守り(お試し枠)→進化の飛躍になるかも。
2 龍王ドロモカ
4 龍王アタルカ
計24枚
---------------------------------
4 乱撃斬→龍詞の咆哮でもいいかも。
4 面晶体の記録庫
1 深海の主、キオーラ
2 精霊龍、ウギン
計11枚
---------------------------------
1 精霊龍、ウギン
3 正義のうねり
4 焙り焼き
4 光輝の炎
3 ガイアの復讐者
合計15枚
---------------------------------
細かいことはゲームデーが終わった後に書こうと思うけど、
ダークジェスカイ、アブザン、エスパーコン、エスパードラゴン、
メガモーフに対して分は悪くない戦いができる。
アタルカレッドはメイン厳しいけどサイド後なんとかって感じ。
ちょっとこれ面白いで。結果は乞うご期待!
これはイケル!という結果になったので。
使用デッキ:4色ミッドレンジ
5 森
4 山
4 大草原の川
4 燃えがらの林間地
3 樹木茂る山麓
3 吹きさらしの荒野
1 精霊龍の安息地
計24枚
---------------------------------
4 爪鳴らしの神秘家
4 搭載歩行機械
2 ひ・み・つ(小物さんとの約束)
4 放浪する森林
4 忘却撒き
1 ムラーサの緑守り(お試し枠)→進化の飛躍になるかも。
2 龍王ドロモカ
4 龍王アタルカ
計24枚
---------------------------------
4 乱撃斬→龍詞の咆哮でもいいかも。
4 面晶体の記録庫
1 深海の主、キオーラ
2 精霊龍、ウギン
計11枚
---------------------------------
1 精霊龍、ウギン
3 正義のうねり
4 焙り焼き
4 光輝の炎
3 ガイアの復讐者
合計15枚
---------------------------------
細かいことはゲームデーが終わった後に書こうと思うけど、
ダークジェスカイ、アブザン、エスパーコン、エスパードラゴン、
メガモーフに対して分は悪くない戦いができる。
アタルカレッドはメイン厳しいけどサイド後なんとかって感じ。
ちょっとこれ面白いで。結果は乞うご期待!
BIG MAGIC OPEN vol.5
2015年10月10日 趣味ドラフトキングに事前申し込み済みでやる気満々!
・・・だったのですが。
[遡ること10/9の夕方のできごと]
大阪から営業マン来てるし麻雀やらない?→いいですよ!(即答)
そして意図的に終電を見過ごす。(アホ)
麻雀が終わったのは翌朝5:00。家に着いたのは5:40。
そこで思った。
プレイヤーミーティングは10:00からだ。
現地に9:30ごろ着いてれば問題はないだろう。
と、いうことは・・・
2時間30分寝れる・・・!
意気揚々といつも通り目覚ましを2個セット!
そして俺は目覚めた・・・!覚醒の刻!
ハッ!と目が覚める。目覚ましは鳴っていない。
目覚ましが鳴る前に目が覚めるとは絶好調じゃないか!
と、俺は時計を見た。
AM9:18
オワタ\(^o^)/
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
・・・どうやら目覚ましは鳴っていたようですが、
意識吹っ飛びすぎて 全く 気付かなかった模様。
んで目覚ましのスヌーズ機能が勝手にストップしとった。
それくらい爆睡していたようです。
そして携帯にはなにやらLINEが・・・。
まだ小物「現地9:40着予定」
俺の事前申し込み4500円はきっと麻雀の負け分だったのだ。
そう思うことにしよう。
んで、まぁ急いでも仕方ないのでゆっくり準備して現地へ。
適当に遊んでとりあえずプレイマットとスリーブはゲット。
新潟で馴染みの顔の方々も見受けられました。
・・・だったのですが。
[遡ること10/9の夕方のできごと]
大阪から営業マン来てるし麻雀やらない?→いいですよ!(即答)
そして意図的に終電を見過ごす。(アホ)
麻雀が終わったのは翌朝5:00。家に着いたのは5:40。
そこで思った。
プレイヤーミーティングは10:00からだ。
現地に9:30ごろ着いてれば問題はないだろう。
と、いうことは・・・
2時間30分寝れる・・・!
意気揚々といつも通り目覚ましを2個セット!
そして俺は目覚めた・・・!覚醒の刻!
ハッ!と目が覚める。目覚ましは鳴っていない。
目覚ましが鳴る前に目が覚めるとは絶好調じゃないか!
と、俺は時計を見た。
AM9:18
オワタ\(^o^)/
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
・・・どうやら目覚ましは鳴っていたようですが、
意識吹っ飛びすぎて 全く 気付かなかった模様。
んで目覚ましのスヌーズ機能が勝手にストップしとった。
それくらい爆睡していたようです。
そして携帯にはなにやらLINEが・・・。
まだ小物「現地9:40着予定」
俺の事前申し込み4500円はきっと麻雀の負け分だったのだ。
そう思うことにしよう。
んで、まぁ急いでも仕方ないのでゆっくり準備して現地へ。
適当に遊んでとりあえずプレイマットとスリーブはゲット。
新潟で馴染みの顔の方々も見受けられました。
9/26~9/27 戦乱のゼンディカープレリリース(4回)
2015年9月27日 趣味
9/26(土)0:00~ 青馬堂書店
結果:3-1で2位(決勝:まだ小物さんに負け)
使用デッキ:黒緑t赤エルドラージランプ
9/26(土)19:00~ 青馬堂書店
結果:3-0で1位(決勝:まだ小物さんに勝ち)
使用デッキ:黒緑t青エルドラージランプ
9/27(日)13:00~ 信心亭
結果:3-0で2位(全勝4人)
使用デッキ:青白覚醒コントロール
9/27(日)17:30~ 青馬堂書店
結果:2-1で2位か3位のはず
使用デッキ:赤緑白上陸同盟者ビート
終わった後プレリ箱が余っているというので購入。
5箱+商品からのめぼしい戦利品は画像参照。
当然ながら探検土地なんて引いてない!
結果:3-1で2位(決勝:まだ小物さんに負け)
使用デッキ:黒緑t赤エルドラージランプ
9/26(土)19:00~ 青馬堂書店
結果:3-0で1位(決勝:まだ小物さんに勝ち)
使用デッキ:黒緑t青エルドラージランプ
9/27(日)13:00~ 信心亭
結果:3-0で2位(全勝4人)
使用デッキ:青白覚醒コントロール
9/27(日)17:30~ 青馬堂書店
結果:2-1で2位か3位のはず
使用デッキ:赤緑白上陸同盟者ビート
終わった後プレリ箱が余っているというので購入。
5箱+商品からのめぼしい戦利品は画像参照。
当然ながら探検土地なんて引いてない!