GPT頑張ろう!

と言ってた矢先に・・・

早速「2Bye」取ってしまった。
(PWPによる1Byeはあったけど・・・)

自分が本日持ち込んだのは、使い慣れた青白フラッシュ。

現環境では霊気池が増え始めており、黒緑昂揚勢力かなり
縮小、むしろいなくなったと言って差し支えない模様。

霊気池は赤緑系が多く、今はこれが標準になりつつある。
つむじ風の巨匠を搭載したティムール型、ナヒリを搭載した
ナヤ型の2つが多い傾向っぽい。

実際今日の決勝はティムール霊気池だったのだが、
終始安定してカウンター多めに引き込めたおかげで
霊気池もエムラも全部捌けたのが勝因になった。

ウラモグは霊気池とチャンドラを捌かれてしまって
出すことができなかったそうで、もし唱えられてたら
ゲームが終わっていたと思う。

晴れる屋の記事にもあったけど、確かに青白フラッシュに
絶対的な支配力は無いというのは同意しますが、一番丸く
戦えるのは青白フラッシュではないかと思います。

後手で4C機体には絶対不利と言われてちゃんと2-0してますし、
今日はSE最下位抜けでしたけど、ちゃんと優勝しました。
初戦も先手ゲーと言われる青白フラッシュミラーで2-0ですし、
結局は要所要所のテンポの取り方ではないでしょうか。

堪えるべきポイントと何を捌くかさえ判断をミスしなければ
勝てる試合は多いと思います。

長くなったけど以上。

次のGPTからはトス役に回りまーす。
変なものを手に入れた。
これ。(写真参照)

お正月にはらさんに持っていくからね~。


PS:そろそろGP静岡に向けて真面目に取り組まねば。
ちょっとこれを見てくれ・・・どう思う?
すごい・・・リシドです・・・。
MTG全然触ってない・・・。

GP終わった辺りからPPTQ突破目指そうとか思ってたが、
アクシデントが発生しすぎである。

この1ヶ月半丸まる触ってないのだ。珍しい。

何が原因かって、隣人トラブルやら営業所が移転するやらで
俺の引越しがあーだこーだと。

結局振り回された挙句当面現状維持とかいう意味不明な展開に。
(営業所移転は1年以内にほぼあるのだけど・・・)

もうMTGどころじゃなかった。

そして漸く落ち着いてきたかなぁと思ったらエタマス。

俺は全く興味なかったので関係なし!
(そもそも絵柄とかシンボルとか懐古厨の俺からしたらもう・・・)

てな訳で誰か俺にやる気力をください。

使用デッキは白緑トークン。

1日目は7-1-1。

2日目はまさかの1-4でドロップ・・・。

2日目は終始マナスクリューしてた気がする。
個人的には2日目に行けただけでも良し!
(どうせ2日目1敗した時点で目なしだった訳で)

今回相当気合い入れてたせいで燃え尽きた感があるが、
PPTQもあるし、気持ちを切り替えて頑張ろう!

次は秋のGP京都チームリミテッド行けたら行く。
(面子が集まるかがすげー不安)

冬のGP千葉レガシーも頑張りたい!
(どうやって会社休むか考え中)

2日間戦ってくれた皆様、どうもありがとう!
そしてお疲れさまでした!
参加人数31人。

使用デッキ:白緑人間ビート

人間ビートは環境的に厳しい印象を受けるけど、
その中でも俺は人間やるなら絶対白緑が強いと思う。

そんな訳で、決してGPに持っていくかは考えてないが、
どこまでやれんのか確かめたくて参加じゃ!

1戦目 バントカンパニー ××
2戦目 ナヤドラゴン? ○×○
3戦目 バントカンパニー ×○○(時間切れからのラストターン勝ち)
4戦目 エンチャントレス ○○
5戦目 ID(普通にやったら×○×だった)

3-1-1で予選7位通過。

SE準々決勝 白黒ミッドレンジ ×○○(時間切れサドンデス)
SE準決勝 不戦勝(対戦相手時間なくて棄権)
SE決勝 白緑メガモーフ ×○×

準優勝。

商品券6000 + BMO大阪の大阪城プレイマット

<感想>
・色々あるが・・・一番はSE準決勝の不戦勝かなぁ(苦笑
 まさか相手が時間無くて棄権してるとは思わなかったぞ。
 いいのか?俺。それでいいのか?・・・しゃーなし。
<総合>
・強いのは人間じゃなくてアヴァシン!これは間違いない!
 そして今日は翼切りが活躍した。緑のメリットはこの
 翼切りにあると俺は思いたい。

さて、白緑人間は使い納めかな。先日の川崎PWCで友人に
渡して結果出させたし、俺も結果残せたからもう満足。
ただ・・・ポテンシャルは絶対悪くない。少なくとも、
俺は白単や白青より白緑を推す!これはガチだ!
ただすごいしんどい。ヒィヒィ言いながらやってる感じ。
どのデッキもそうかもしれないけど、もうちょっと精神的に
やさしいデッキはないものか?GPまでに何とかせねば・・・。

今回はこのくらいで!
9 森
3 山
4 荒地
4 進化する未開地
4 ウギンの聖域

4 死天狗茸の栽培者
4 森の代言者
3 龍王アタルカ
4 世界を壊すもの
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ

4 ニッサの誓い
3 残された廃墟
3 ニッサの巡礼
4 爆発的植生
2 面晶体の記録庫
3 炎呼び、チャンドラ

1 虚空の選別者
2 破滅の伝導者
4 難題の予見者
3 引き裂く流弾
2 翼切り
3 コジレックの帰還

■コジレックの帰還について
 正直この環境では微妙だと言わざるを得ない。
 カンパニーなどタフネス3が横行しているのもあり、
 肝心の白系ビートも一歩タイミングがズレると
 無駄打ちする羽目になり、テンポ死の可能性がある。
 サリアの副官の能力にスタックして打てると良いが、
 強い状況が限定的で、初手でキープしてしっかり
 3ターン目から合わせていけるかが肝になる。
 ただ、サイドに入れない理由はないので抑えて3枚。

■2マナ域の増強について
 従来はどうしてもウギンの8マナを最速達成させるために、
 神殿が4搭載されていた上、荒地を搭載できる余裕も、
 未開地も入れる枠もあまりなかったのだが、ウギンが
 ローテ落ちしたことでマナカーブが緩くなり、おかげで
 7マナが到達点でよくなったのだ。(ウラモグはオマケ)
 そうなると、2ターン目に栽培者 or 廃墟からの3ターン目に
 植生 or 記録庫と、4ターン目に7マナに到達するプランが
 増えたことで、安定度が格段にアップしている。
 ついでにランパン出来なくても森の代言者により序盤から
 圧力をかけて行けることを考え、2マナ域を11枚搭載。
 高確率で2ターン目から動き出すランプというのは実は
 従来よりも厄介さが増しているはずなのだ。

■昂揚について
 最初はウルヴェンワルド横断も考えたが、微妙なのだ。
 1ターン目から確実に土地をサーチするのはすばらしいが、
 後半に都合よく引けるのか?という点と、果たして昂揚の
 達成が容易なのか?という問題にぶち当たってきた。
 意図的に操作して昂揚達成できるほど器用な構成じゃない。
 そして横断を何枚積むか考えたとき、ニッサの誓いと
 入れ替えることも検討したが、肝心な時にチャンドラの
 赤赤に悩まされることが多々ある。
 そうなると、チャンドラもサーチ可能なニッサの誓いに
 どうしても劣ってしまう気がするし、横断は積めても
 枠的に1~2枚が限界なのだ。
 1~2枚しか積めない上に都合よく昂揚を達成し、尚且つ
 絶妙なタイミングでトップしてくる可能性に賭けてる時点で
 安定してるとは到底言えない。よって不採用でいいかな。
 ただ、死天狗茸は問題ない。マナクリではあるが、後半は
 接死持ちの優秀なブロッカーになるのだ。ランプにおいては、
 昂揚はついでに達成してたらラッキー程度のものでよい。

以上、長文になったけどランプの構成考察でした。

イニストラードから得たカードがほぼ無いのは悲しいが、
それだけ既存基盤の完成度が高いということである。

因みに、ウルヴェンワルドのハイドラも検討しましたが、
アタルカや世界を壊すものより優先する理由一切なし!
結論から言うと個人としては4-3。

使用デッキは適当に組んだ赤緑ランプ(通称「雪国ドクツルタケ」)

しかし本題はそこではない。(勿論ランプも改善点はあるのだけど)

デッキが準備出来てないという理由で、本当は自分が使う予定だった
白緑人間を貸し与えたN君の戦績である。

あろうことか89人の中でTOP8入りしただけでなく、
決勝まで勝ち残ってしまったではないか。

おまけに自他共に認めるプレイングミスの多さにも関わらず、
それでも勝てたのは本人の運とデッキパワーなのだろうか。

それでもまだ改善の余地があると判明したりと、白緑人間は
まだまだ伸びると感じる。

ちなみに適当に組みすぎたランプだが、改善の結果2ターン目
アクションのバリエーションが増えて高速回転するようになった。
次回は改良型白緑人間と赤緑ランプのレシピを紹介しようと思う。
参加人数32人。

使用デッキ:赤青エルドラージ

13:00受付開始なのにまさかの12:24起床。
リストを小物さんに記入しておいてもらうという暴挙。
一応到着が12:50だったのでギリセーフ。

1戦目 赤青エルドラージ ○○
2戦目 4Cミッドレンジ ○×○
3戦目 マルドゥミッドレンジ ○××
4戦目 4Cミッドレンジ ○×○
5戦目 ID

3-1-1で予選6位通過。

SE準々決勝 エスパーメンター ○×○
SE準決勝 マルドゥミッドレンジ ×○×(3戦目の相手)

2没。

やっぱり不快な集合体は強い。これは4積みで正解だった。
あと現実を砕くもの連打はかなりエグい・・・。

【反省点】
・SE準決勝において
 残ライフ:自分14、相手7。
 盤面:相手雷破、自分空中生成、現実砕くもの、破滅を導くもの
 この状況でエンド前でマルドゥの魔除け(トークンモード)を
 カウンターできるにも関わらず「あえて」カウンターせずに
 コラガン疾駆されて丁度ぴったり負けるというミス。
 カウンターしてるとライフ1残って返しで追加の現実を砕くもので
 勝てたんじゃないかと思う。トークン追加を甘く見すぎていた。

現行スタン環境はおそらく最後のGPTになると思うけど、
とりあえず良い結果が出せてよかった。
先日のGPTで使ったデッキを少しカスタマイズ。

Land 25
6 島
3 さまよう噴気孔
4 シヴの浅瀬
3 廃集落
4 領事の鋳造所
4 精霊龍の墓
1 海門の残骸

Creature 26
4 次元潜入者
4 エルドラージのミミック
4 空中生成エルドラージ
3 不快な集合体
1 破滅を導くもの
3 つむじ風のならず者
3 難題の予見者
4 現実を砕くもの

Spell 9
2 現実変容
3 頑固な否認
4 幽霊火の刃

Sideboard 15
1 頑固な否認
2 払拭
2 否認
1 現実変容
2 次元の歪曲
1 難題の予見者
3 作り変えるもの
3 エルドラージの寸借者

・寸借者を採用する理由
 自身も3/1速攻でパンチ力がある上に、相手のブロッカーを
 どかしつつ高打点を叩き込める。
 ランプ相手なんかだとクリーチャーが並ばないので
 パクってそのまま勝ちなんて流れは結構ある。
・現実変容を採用する理由
 一番厄介なクリーチャーをただの2/2に変えられる優れもの。
 龍王シルムガルなどのコントロール奪取系に強い。
・破滅を導くものが1枚の理由
 こいつ自身が「殴りたくない、ブロックしたくない」なので
 置物化するのがほぼ9割。だったら1枚で引いたらラッキー程度に
 留めておくのが吉。飛行軍団多いので確かに火力はあるのだが、
 こいつ自身がどうにもノイズな気がしてならない。
 最悪不採用まであり得る。そのくらい不快な集合体が強い。
参加人数20人。

使用デッキ:ファンタスティックイリュージョン(何
※ちなみにランプではありません。

まだ小物さんともう一人の友人にトスするために参加!

1戦目 ダークティムール ○○
2戦目 4Cコントロール? ○○(1本目は対戦相手ジャッジキル)
3戦目 マルドゥグリーン ○×-
4戦目 アブザンアグロ ××
5戦目 ジェスカイテンポ ○×○

3-1-1で予選6位通過。

SE準々決勝 ダークジェスカイドラゴン ××

1没。。。

【良かった点】
 ・ラリー、ミッドレンジ相手には相当分が良い。
 ・ブン回りの基準が易しいので、比較的どんなハンドからでも
  高打点になりやすい。
  (4T目のマナジャンプで気持ち悪い打点をたたき出す。)
【悪かった点】
 ・相手の盤面と残ライフを良く確認すること。
 ・確定除去を1枚も取っていなかったこと。
 ・除去コントロールに対する展開加減。

まず今回使ったデッキは、青赤エルドラージ。
爆発力がかなり高い。何より4ターン目くらいには
10点クロックで殴り始めるという鬼畜っぷり。

チャンプブロッカーはつむじ風のならず者で
無理やりダメージを通すこともでき、不快の集合体が
3マナとは思えないスペック。序盤引いても強く、
後半引いてもミミックが6/5とかで殴るのでかなり強い。

飛行トークンが多いので破滅を導くものは確かに
強いのだが、本人殴れないしブロックもしたくない。
という突っ立ってるだけなのは正直どうなんだろうか。

困ったのは、確定除去がないのでこっちがマウントを
取らないと基本的に負けるということ。

精霊龍の墓はアカンね。長期戦を更にややこしくする。
延命措置のおかげで負け試合が引き分けになったのは
かなり評価に値する。

あー、このデッキかなり自分好みで面白い!
ちょいと使い込んでみるべし。
参加人数18人。だったと思う。(不戦勝なかったし)

使用デッキ CODE:BREAKER(あっ・・・察し。)

1戦目 白単アグロ ○○
2戦目 4Cラリー ○○
3戦目 ダークジェスカイ ××
4戦目 グリクシス果敢 ○×○
5戦目 ID

3-1-1で予選4位通過。

SE準々決勝 マルドゥトークン ×○○
SE準決勝  4Cラリー ×○○(2戦目の相手と同じ)
SE決勝   白単欠色 ○○(1戦目の相手ではない)

GP東京のBye獲得!

【良かった点】
 ・ラリー対策のメインジャディの横枝
 ・高速アグロ、果敢系デッキに対する龍王アタルカ
【悪かった点】
 ・ダークジェスカイとの練習不足。(サイドインミス)
 ・墓地にいる世界を壊すものを忘れていること多し。
 ・相変わらず聖域誘発タイミングを後回しにする癖。

総じて悪かった点はほとんどダークジェスカイ戦。
まず世界を壊すもの打ち消されて墓地にいるのに、
その存在を忘れていること。これはアホとしか言えない。
ちゃんと回収してたら相手の土地2枚しかなかったので、
復興でライフケアできて盤面持ち直せただろうなぁ。

サイドインはどう考えてもコジレックの帰還であって
難題の予見者ではない。戒め。(これは確信)

このデッキで赤青系の果敢に勝てたのはかなり大きい。
メイン、サイド後も正直あまり分がよろしくない。
そこでアタルカを採用したのが良かった。
メインもサイド後も共にアタルカに助けられた盤面があり、
それがそのまま勝ちに繋がっている。

アタルカは変異エルドラージでブリンクすると友情コンボに
なってしまうので、相手の動きを止められると判明。

教訓:やっぱ使い慣れたデッキを使い通すのが良い。
とりあえず一言。

みんな振り回されすぎじゃないか・・・と。

エターナル環境のキーパーツはほとんど再録禁止なので、
別にエタマスが救済になるとは到底考えられない。

市場でデュアルランドの高騰(買占め気味)が始まってるけど、
どうせ元に戻ると思う。

恐らく殆ど高額アンコモンやコモンの救済がメインかと。
また、プレインチェイスの様な特殊なセットに収録された
「断片なき工作員」とか統率者に収録された「狼狽の嵐」、
「帝国の徴募兵」などの流通量の少ないものだと思いたい。

エターナル環境はモダンほど近年のカードプールでは無いし、
過去のMTG人口と当時の流通量も加味してちょいと入手した
程度では全然影響なんて無いんじゃないかな?
ホリデーギフトボックス
まさかのホリデーからコンニショワーした。

ボックスやパックからは出ないくせに、
ファットパックとかホリデーとか英語版から
良く出るのは何でだろう。

英語版買えってことか?

因みにファットパックからは湿地の干潟でした。
参加人数は21人だったかな確か・・・。

使用デッキはエルドラージランプ。

1戦目 5C白日の下に ○○
2戦目 ダークジェスカイ ○×○
3戦目 アブザンコントロール ○×○
4戦目 ID
5戦目 ID

3-0-2で予選2位通過。

SE準々決勝 ダークジェスカイドラゴン ××

1没。かなしい。

はっきりとミスだと認識できたのはあったけど、
ちらほら練習不足が出てるなぁというのは感じた。

でもやっぱこれ楽しい。当分使うかな。
なるほど。
ある意味潔い方がよい訳か。

このレシピを頂いてちょこっとメイキングだな!

うっしっし。
結論から言おう。

2-3(惨敗)

敗因→マリガンの末土地2枚で止まる・・・。
   2本目も土地が2枚で止まる・・・。
   別のマッチでは3本やってアタルカ1回も引かない。
   

総評:回ってる時は悪くはないが、均衡している盤面を
   畳み掛けるにはアタルカを引かないとダメだ。
   そして良くあるのは3~4ターン何もできないことがある。
   これはよろしくない。キープ基準が大変シビアである。
   もう少し回してみたい感じ。
週末のFNM、その他諸々の調整の結果、
これはイケル!という結果になったので。

使用デッキ:4色ミッドレンジ

5 森
4 山
4 大草原の川
4 燃えがらの林間地
3 樹木茂る山麓
3 吹きさらしの荒野
1 精霊龍の安息地
計24枚
---------------------------------
4 爪鳴らしの神秘家
4 搭載歩行機械
2 ひ・み・つ(小物さんとの約束)
4 放浪する森林
4 忘却撒き
1 ムラーサの緑守り(お試し枠)→進化の飛躍になるかも。
2 龍王ドロモカ
4 龍王アタルカ
計24枚
---------------------------------
4 乱撃斬→龍詞の咆哮でもいいかも。
4 面晶体の記録庫
1 深海の主、キオーラ
2 精霊龍、ウギン
計11枚
---------------------------------
1 精霊龍、ウギン
3 正義のうねり
4 焙り焼き
4 光輝の炎
3 ガイアの復讐者
合計15枚
---------------------------------

細かいことはゲームデーが終わった後に書こうと思うけど、
ダークジェスカイ、アブザン、エスパーコン、エスパードラゴン、
メガモーフに対して分は悪くない戦いができる。
アタルカレッドはメイン厳しいけどサイド後なんとかって感じ。

ちょっとこれ面白いで。結果は乞うご期待!

BIG MAGIC OPEN vol.5

2015年10月10日 趣味
ドラフトキングに事前申し込み済みでやる気満々!


・・・だったのですが。


[遡ること10/9の夕方のできごと]

大阪から営業マン来てるし麻雀やらない?→いいですよ!(即答)
そして意図的に終電を見過ごす。(アホ)

麻雀が終わったのは翌朝5:00。家に着いたのは5:40。

そこで思った。

プレイヤーミーティングは10:00からだ。
現地に9:30ごろ着いてれば問題はないだろう。

と、いうことは・・・

2時間30分寝れる・・・!

意気揚々といつも通り目覚ましを2個セット!

そして俺は目覚めた・・・!覚醒の刻!

ハッ!と目が覚める。目覚ましは鳴っていない。
目覚ましが鳴る前に目が覚めるとは絶好調じゃないか!

と、俺は時計を見た。


AM9:18

オワタ\(^o^)/


 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ
|    | ( ./     /      `) ) ♪


・・・どうやら目覚ましは鳴っていたようですが、
意識吹っ飛びすぎて 全く 気付かなかった模様。

んで目覚ましのスヌーズ機能が勝手にストップしとった。
それくらい爆睡していたようです。

そして携帯にはなにやらLINEが・・・。

まだ小物「現地9:40着予定」

俺の事前申し込み4500円はきっと麻雀の負け分だったのだ。
そう思うことにしよう。

んで、まぁ急いでも仕方ないのでゆっくり準備して現地へ。
適当に遊んでとりあえずプレイマットとスリーブはゲット。

新潟で馴染みの顔の方々も見受けられました。





9/26~9/27 戦乱のゼンディカープレリリース(4回)
9/26(土)0:00~ 青馬堂書店
結果:3-1で2位(決勝:まだ小物さんに負け)

使用デッキ:黒緑t赤エルドラージランプ

9/26(土)19:00~ 青馬堂書店
結果:3-0で1位(決勝:まだ小物さんに勝ち)

使用デッキ:黒緑t青エルドラージランプ

9/27(日)13:00~ 信心亭
結果:3-0で2位(全勝4人)

使用デッキ:青白覚醒コントロール

9/27(日)17:30~ 青馬堂書店
結果:2-1で2位か3位のはず

使用デッキ:赤緑白上陸同盟者ビート

終わった後プレリ箱が余っているというので購入。
5箱+商品からのめぼしい戦利品は画像参照。

当然ながら探検土地なんて引いてない!

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